Jouez avant d’acheter (des JdR) !

image1Certains éditeurs ne cessent de me surprendre, et certains, en bien. Ainsi, le studio collectif Deadcrows/Raise Dead/Batrogame, a proposé une série de tables virtuelles visant à présenter (découvrir) leurs JdR.

Cela n’aura certainement pas manquer d’attirer l’attention en cette période de confinement puisque tout se passe sur Discord et/ou Roll20.

Cette dernière semaine a donc vu fleurir des séances pour Mindjammer, , , , , , La Chute de DELTA GREEN

Pour les plus intrigués, une discussion avec Stephan de Deadcrows et Batro de Batro’Games a même été organisée pour parler des gammes, de l’avancement des projets ou juste pour papoter.

Remercions le studio pour cette excellente initiative, et croisons les doigts pour que cette initiative soit reconduite prochainement ! De toute façon, si c’est le cas, ça se passera sur les réseaux sociaux. Restez donc connectés !

Merci et bravo pour l’initiative et merci au Fix d’avoir relayé l’information !

Source : lefix.di6dent.fr/archives/10978

 

Nephilim : Initiation en PDF !

Très bonne nouvelle ! Nephilim : Initiation est enfin disponible en PDF.

Cela couvait depuis plusieurs mois, c’est enfin fait : le PDF de Nephilim : Initiation vient d’être mis à disposition gratuitement en version native.
Vous le trouverez, sur les site des Héritiers de Babel.

Pour les plus pressés, c’est ici que ça se passe :

Télécharger Nephilim : Initiation en PDF (50 Mo)

A mon sens, ce supplément est un petit bijou. Idéal pour appréhender l’univers de Nephilim en douceur, il révèlera une aventure (Les Manteaux Gris) idéale pour faire découvrir cet univers à de nouveaux Joueurs.

De plus, les aides de jeu de l’aventure sont également disponibles, car publiées dans Palimpseste N°22. Et quand vous l’aurez terminé, vous pourrez poursuivre l’aventure avec Retour à Venise, également disponible sur le site des Héritiers de Babel.

Nephilim : Initiation est une version simplifiée de Nephilim : Révélation. C’est un must, que vous ne pouvez plus ignorer maintenant qu’il est disponible.

Merci à Edge entertainment, et aux éditions Mnémos pour avoir autorisé cette diffusion.

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Le JdR en ligne sur Roll20

L’actualité l’encourage ; le JdR en ligne est un palliatif intéressant pour beaucoup d’entre nous. Donc, si l’isolement vous pèse, si vous souhaitez retrouver vos ami(e)s ou en découvrir de nouveaux, voici les bases de Roll 20 à connaitre.

Qu’attendez-vous pour tenter l’aventure ?

Merci à Ceizyl et Rôliste TV.

Chapitrage :

  • Mettre des images : 2’55
  • Enlever la grille : 3’15
  • Gestions des cartes : 3’58
  • Créer une fiche de perso : 4’40
  • Invités les joueurs : 6’57
  • Son & video : 8’03
  • Lancer les dés : 8’54

Outils de base : 10’23

  • Déplacement : 10’30
  • Tokens : 11’29
  • Fiche de personnage : 12’15

Outils Gratuit :

  • Sélection & déplacement : 14’21
  • Couche de calques : 14’55
  • Pinceau : 17’20
  • Texte : 19’05
  • Loupe : 19’54
  • Mesure : 20’05
  • Brouillard : 21’15
  • Compteur initiative : 23’55
  • Dés : 25’18
  • Aides : 25’36

Pour suivre Ceizyl sur ses réseaux sociaux :

Maze Rats

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C’est parti ! Maze Rats, le dernier Financement Participatif (FP) des XII Singes, vient de commencer sur GameOnTabletop.

Pourquoi je vous en parle ? Parce que je l’attendais grâce (à cause ?) de l’excellent Fix !

Alors, parce que les XII Singes sont plutôt avares en informations sur ce JdR (encore plus sur ce FP), voici ce que vous avez besoin de savoir :

Toujours grâce au Fix, voici une rapide présentation du projet :

Maze Rats, la nouvelle traduction augmentée et enrichie des XII Singes, vient de lancer sa souscription sur la plateforme GameOn TableTop. Cette dernière durera un peu plus de trois semaines (Jusqu’au 20 février pour être exact). Nous vous avons déjà présenté le jeu, son système, ainsi que l’univers original – Selestya – créé par les Singes (vous retrouverez dans ces deux liens quelques visuels inédits de la version française).

Sachez que le contenu pour ce dernier coup de cœur de l’éditeur ne s’arrête pas à un univers original, puisqu’une campagne de 6 scénarios sera également incluse dans l’ouvrage. Ce qui nous amène à un livre de 300 pages pour la version française…. contre 13 pour la version originale. Mais rassurez-vous, on garde le côté simple et efficace du système de base. Tout le reste, comme expliqué plus en détail dans le premier article, n’est qu’optionnel.

Si comment moi, vous avez encore du mal à réaliser le travail réalisé par les XII Singes, regardez ça :

 

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La manière FORTE ! comme Le Plex

Comme de nombreux autres rôlistes, les Financements Participatifs (FP) m’ont fait tourner la tête pendant plusieurs années.

J’ai même publié plusieurs articles sur le sujet, principalement dans JdR Mag, tant il a accaparé mon attention ludique.

Aujourd’hui, j’ai arrêté de pledger et attends, sans émotion, l’arrivée de mes anciennes participations.

J’ai renoué avec mes étagères surchargées et entame une replongée dans mes anciennes JdR et mes anciens systèmes de résolution.

La folie dévorante des reboots, des nouveaux JdR, les nouveaux contextes, les nouveaux cadres, les nouveaux systèmes, etc. tous lancés par les une myriades de micro-éditeurs.

Cette folie de consommation m’a dépassé, pour plein de raisons. Mais ce que je retiens à cette heure ; c’est la folie boulimique qui avait gagné ma passion : plus de lecture, toujours plus d’attente, toujours de nouvelles découvertes, encore et encore. Un rythme diabolique. La consommation Kleenex, qui ne laisse que le temps d’essayer un JdR, sans en découvrir toute la saveur.

Maintenant, la folie a disparue ; Joie et équilibre ludique retrouvé.

Je redécouvre mes anciens amours de JdR avec sérénité et inspiration. Les aventures prennent formes, au fil de mes lectures appliquées et je prépare mes parties sans anxiété.

Je ne suis pas cas isolé. Mes compagnons de jeu sont chaque année plus nombreux à partager ce sentiment. C’est peut-être l’âge… ou pas.

Le Plex, dont j’ai déjà présenté l’excellence ici, semble partager ce sentiment de saturation…

Et comme c’est très bien écrit, je reporte ici l’intégralité de l’article. Bon voyage, sous la plume du brillant thehardway.

 

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Critique Nephilim Légende

nephilim-couv-webNephilim, une Légende du JdR français. Une référence pour moi. Nephilim : Légende est la 5ème réincarnation du jeu issue d’un financement participatif particulièrement marquant.

Je fais partie des anciens. Mon étagère aligne fièrement l’ensemble des ouvrages de la gamme, toutes éditions confondues. Nephilim est un univers que j’affectionne tout particulièrement pour son concept, un peu moins pour son système de résolution.

Que penser de cette nouvelle approche après une lecture et plusieurs parties ?


nephilim-legendeCette nouvelle édition est remarquable, à plus d’un titre : fabrication de qualité, un une réalisation soignée et sa grande cohérence.

Le contenu de l’ouvrage n’est pas en reste, avec un contenu didactique, des récapitulatifs régulier, de nombreux exemples.

L’éditeur a su profiter des différentes ré-incarnations du jeu pour en extraire ici sa Quintessence ; et c’est ce qui fait la grande force de cette édition.

Outre l’approche globale convaincante qui se dégage et ne manquera pas de séduire, certains points m’ont particulièrement marqué.

Illustration Le Souffle du Dragon

La volonté de transmettre. La présentation de l’univers est progressive et didactique, là où la version anniversaire restait cryptique. Le jeu ne sera jamais le plus facile d’accès, et on aurait encore pu simplifier, mais cette édition s’attache à fournir les informations nécessaires sans insinuation (dis)secrète ni clin d’œil d’Initié.

La création des Immortels, délicieuse. Les anciens ne pourront manquer de saluer l’habileté et la richesse de la création de personnages. Finis les comptes d’apothicaire avec à la clé d’innombrables compétences et 10 langues mortes à 5% !

La disparition des compétences. Plus de liste sans fin, ni de langue anti-diluvienne ou de compétence rendue obsolète par l’époque d’incarnation. Place aux Vécus à la sauce FATE !

L’effet Rosenkreutz. Une approche astucieuse qui devrait protéger les humains de Super-héros Immortels excessivement confiants.

Un nouveau départ. La place donnée à Arcadia et le postulat de cette nouvelle ère écarte l’incroyable background du jeu, sans toutefois l’effacer. Une position intelligente qui laisse libres les nouveaux MJ d’entraves invisibles et permet aux anciens de construire l’avenir suivant leur niveau de Sapience.

Illustration Les Veilleurs du Lion VertMalgré tout, je n’ai pas été conquis. Deux principales raisons à cela.

Le système de résolution. S’il a été simplifié et modernisé, sa transformation reste pour moi incomplète. La cohabitation de composants « numériques » (D100, Qualité, Degré, Marge liste de sorts etc.), avec des éléments « descriptifs » (i.e. souvent décrits comme « narratifs » ; Vécus ou le système de Blessures) expose une forme schizophrénie. Cette double-approche, même si habillement construit, perturbe nos habitudes ludiques en tentant de jouer sur les deux tableaux.

Je demeure convaincu par certaines qualités du système, mais je coince sur la mécanique d’aspects trop limitée dans ses effets et nettement plus artificielle que pour FATE.

L’esthétisme new-baroque. L’esthétique retenue pour cette édition, malgré tout le soin qui lui a été consacré, ne me convainc pas. Les illustrations en filigrane sous le texte rendent la lecture fastidieuse, les GROS titres en dégradé sont peu attrayants et… je ne m’explique pas le choix d’illustrer des lames du Tarot à chaque chapitre.

Enfin, le choix de la couleur Or me laisse dubitatif. Suis-je le seul à trouver qu’elle nuit à la lecture, qu’elle soit utilisée en couleur de fond ou de texte ? L’écran de jeu n’est simplement pas exploitable.

kabbale-web

Pour conclure. Cette édition termine quand même sur une note positive : la qualité de l’écrin est indiscutable, l’approche est juste et le système, même si bancal à mes yeux, n’est pas dénué d’intérêt.

Elle pourrait offrir la possibilité d’amener de nouveaux joueurs à profiter de cet univers qui m’a tant fait rêver. Malheureusement, à ce jour, rien ne laisse penser cette édition fera son retour dans les bacs de nos boutiques… Même si rien n’est impossible.

 

Illustration Selenim

Liens :

 

Prophecy : Akim, PJ minute

Voici un pré-tiré Minute pour Prophecy !

A l’occasion de la neuvième convention de l’ASCPA des Griffons (lire : Convention des griffons les 26 et 27 février à Pessac !), notre Meujeu nous a organisé une partie de Prophecy.

Une seule condition : chaque joueur devait créer son propre personnage-joueur… Et un enfant qui plus est !

Voici donc ma copie pour l’occasion.

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