Le JdR en ligne sur Roll20

L’actualité l’encourage ; le JdR en ligne est un palliatif intéressant pour beaucoup d’entre nous. Donc, si l’isolement vous pèse, si vous souhaitez retrouver vos ami(e)s ou en découvrir de nouveaux, voici les bases de Roll 20 à connaitre.

Qu’attendez-vous pour tenter l’aventure ?

Merci à Ceizyl et Rôliste TV.

Chapitrage :

  • Mettre des images : 2’55
  • Enlever la grille : 3’15
  • Gestions des cartes : 3’58
  • Créer une fiche de perso : 4’40
  • Invités les joueurs : 6’57
  • Son & video : 8’03
  • Lancer les dés : 8’54

Outils de base : 10’23

  • Déplacement : 10’30
  • Tokens : 11’29
  • Fiche de personnage : 12’15

Outils Gratuit :

  • Sélection & déplacement : 14’21
  • Couche de calques : 14’55
  • Pinceau : 17’20
  • Texte : 19’05
  • Loupe : 19’54
  • Mesure : 20’05
  • Brouillard : 21’15
  • Compteur initiative : 23’55
  • Dés : 25’18
  • Aides : 25’36

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La manière FORTE ! comme Le Plex

Comme de nombreux autres rôlistes, les Financements Participatifs (FP) m’ont fait tourner la tête pendant plusieurs années.

J’ai même publié plusieurs articles sur le sujet, principalement dans JdR Mag, tant il a accaparé mon attention ludique.

Aujourd’hui, j’ai arrêté de pledger et attends, sans émotion, l’arrivée de mes anciennes participations.

J’ai renoué avec mes étagères surchargées et entame une replongée dans mes anciennes JdR et mes anciens systèmes de résolution.

La folie dévorante des reboots, des nouveaux JdR, les nouveaux contextes, les nouveaux cadres, les nouveaux systèmes, etc. tous lancés par les une myriades de micro-éditeurs.

Cette folie de consommation m’a dépassé, pour plein de raisons. Mais ce que je retiens à cette heure ; c’est la folie boulimique qui avait gagné ma passion : plus de lecture, toujours plus d’attente, toujours de nouvelles découvertes, encore et encore. Un rythme diabolique. La consommation Kleenex, qui ne laisse que le temps d’essayer un JdR, sans en découvrir toute la saveur.

Maintenant, la folie a disparue ; Joie et équilibre ludique retrouvé.

Je redécouvre mes anciens amours de JdR avec sérénité et inspiration. Les aventures prennent formes, au fil de mes lectures appliquées et je prépare mes parties sans anxiété.

Je ne suis pas cas isolé. Mes compagnons de jeu sont chaque année plus nombreux à partager ce sentiment. C’est peut-être l’âge… ou pas.

Le Plex, dont j’ai déjà présenté l’excellence ici, semble partager ce sentiment de saturation…

Et comme c’est très bien écrit, je reporte ici l’intégralité de l’article. Bon voyage, sous la plume du brillant thehardway.

 

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Critique Nephilim Légende

nephilim-couv-webNephilim, une Légende du JdR français. Une référence pour moi. Nephilim : Légende est la 5ème réincarnation du jeu issue d’un financement participatif particulièrement marquant.

Je fais partie des anciens. Mon étagère aligne fièrement l’ensemble des ouvrages de la gamme, toutes éditions confondues. Nephilim est un univers que j’affectionne tout particulièrement pour son concept, un peu moins pour son système de résolution.

Que penser de cette nouvelle approche après une lecture et plusieurs parties ?


nephilim-legendeCette nouvelle édition est remarquable, à plus d’un titre : fabrication de qualité, un une réalisation soignée et sa grande cohérence.

Le contenu de l’ouvrage n’est pas en reste, avec un contenu didactique, des récapitulatifs régulier, de nombreux exemples.

L’éditeur a su profiter des différentes ré-incarnations du jeu pour en extraire ici sa Quintessence ; et c’est ce qui fait la grande force de cette édition.

Outre l’approche globale convaincante qui se dégage et ne manquera pas de séduire, certains points m’ont particulièrement marqué.

Illustration Le Souffle du Dragon

La volonté de transmettre. La présentation de l’univers est progressive et didactique, là où la version anniversaire restait cryptique. Le jeu ne sera jamais le plus facile d’accès, et on aurait encore pu simplifier, mais cette édition s’attache à fournir les informations nécessaires sans insinuation (dis)secrète ni clin d’œil d’Initié.

La création des Immortels, délicieuse. Les anciens ne pourront manquer de saluer l’habileté et la richesse de la création de personnages. Finis les comptes d’apothicaire avec à la clé d’innombrables compétences et 10 langues mortes à 5% !

La disparition des compétences. Plus de liste sans fin, ni de langue anti-diluvienne ou de compétence rendue obsolète par l’époque d’incarnation. Place aux Vécus à la sauce FATE !

L’effet Rosenkreutz. Une approche astucieuse qui devrait protéger les humains de Super-héros Immortels excessivement confiants.

Un nouveau départ. La place donnée à Arcadia et le postulat de cette nouvelle ère écarte l’incroyable background du jeu, sans toutefois l’effacer. Une position intelligente qui laisse libres les nouveaux MJ d’entraves invisibles et permet aux anciens de construire l’avenir suivant leur niveau de Sapience.

Illustration Les Veilleurs du Lion VertMalgré tout, je n’ai pas été conquis. Deux principales raisons à cela.

Le système de résolution. S’il a été simplifié et modernisé, sa transformation reste pour moi incomplète. La cohabitation de composants « numériques » (D100, Qualité, Degré, Marge liste de sorts etc.), avec des éléments « descriptifs » (i.e. souvent décrits comme « narratifs » ; Vécus ou le système de Blessures) expose une forme schizophrénie. Cette double-approche, même si habillement construit, perturbe nos habitudes ludiques en tentant de jouer sur les deux tableaux.

Je demeure convaincu par certaines qualités du système, mais je coince sur la mécanique d’aspects trop limitée dans ses effets et nettement plus artificielle que pour FATE.

L’esthétisme new-baroque. L’esthétique retenue pour cette édition, malgré tout le soin qui lui a été consacré, ne me convainc pas. Les illustrations en filigrane sous le texte rendent la lecture fastidieuse, les GROS titres en dégradé sont peu attrayants et… je ne m’explique pas le choix d’illustrer des lames du Tarot à chaque chapitre.

Enfin, le choix de la couleur Or me laisse dubitatif. Suis-je le seul à trouver qu’elle nuit à la lecture, qu’elle soit utilisée en couleur de fond ou de texte ? L’écran de jeu n’est simplement pas exploitable.

kabbale-web

Pour conclure. Cette édition termine quand même sur une note positive : la qualité de l’écrin est indiscutable, l’approche est juste et le système, même si bancal à mes yeux, n’est pas dénué d’intérêt.

Elle pourrait offrir la possibilité d’amener de nouveaux joueurs à profiter de cet univers qui m’a tant fait rêver. Malheureusement, à ce jour, rien ne laisse penser cette édition fera son retour dans les bacs de nos boutiques… Même si rien n’est impossible.

 

Illustration Selenim

Liens :

 

Mindjammer, les prochains suppléments

Le studio Deadcrow vient d’annoncer le nom des deux prochains suppléments VF pour Mindjammer.

couv_Hearts & Minds

 

Hearts & Minds : le supplément est traduit et va rentrer en relecture fin octobre.

Sorti prévue début d’année, nous avons un décalage de 2 à 3 mois vis-à-vis de notre estimation, nous tâcherons de rattraper cela en 2020.

 

 

couv_Children of Orion

 

Children of Orion : Le supplément est traduit, nous attaquerons la relecture début d’année 2020.

Les autres suppléments suivront, nous espérons sortir 3 suppléments l’année prochaine pour rattraper cette année.

 

 

Bref, vivement 2020 😉

Source : Deadcrows.net

 

Retour sur L’Appel de Cthulhu V6 : la gamme

L’Appel de Cthulhu V7 s’est installé en France fin 2015. Avec le recul, que penser de la gamme V6 installée par les Editions Sans-Détour ? Car à tout seigneur, tout honneur, c’est bien cet éditeur qui a relancé en grandes pompes cette si belle licence, en 2008.

Aujourd’hui, à l’aube de la reprise de L’Appel de Cthulhu par Edge, portons notre regard sur le chemin parcouru.

Au passage, merci à Vonv, le taulier de Tentacules.net (le célèbre TOC !), qui s’est interrogé le premier sur ce sujet.

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