Nephilim : Initiation en PDF !

Très bonne nouvelle ! Nephilim : Initiation est enfin disponible en PDF.

Cela couvait depuis plusieurs mois, c’est enfin fait : le PDF de Nephilim : Initiation vient d’être mis à disposition gratuitement en version native.
Vous le trouverez, sur les site des Héritiers de Babel.

Pour les plus pressés, c’est ici que ça se passe :

Télécharger Nephilim : Initiation en PDF (50 Mo)

A mon sens, ce supplément est un petit bijou. Idéal pour appréhender l’univers de Nephilim en douceur, il révèlera une aventure (Les Manteaux Gris) idéale pour faire découvrir cet univers à de nouveaux Joueurs.

De plus, les aides de jeu de l’aventure sont également disponibles, car publiées dans Palimpseste N°22. Et quand vous l’aurez terminé, vous pourrez poursuivre l’aventure avec Retour à Venise, également disponible sur le site des Héritiers de Babel.

Nephilim : Initiation est une version simplifiée de Nephilim : Révélation. C’est un must, que vous ne pouvez plus ignorer maintenant qu’il est disponible.

Merci à Edge entertainment, et aux éditions Mnémos pour avoir autorisé cette diffusion.

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Critique Nephilim Légende

nephilim-couv-webNephilim, une Légende du JdR français. Une référence pour moi. Nephilim : Légende est la 5ème réincarnation du jeu issue d’un financement participatif particulièrement marquant.

Je fais partie des anciens. Mon étagère aligne fièrement l’ensemble des ouvrages de la gamme, toutes éditions confondues. Nephilim est un univers que j’affectionne tout particulièrement pour son concept, un peu moins pour son système de résolution.

Que penser de cette nouvelle approche après une lecture et plusieurs parties ?


nephilim-legendeCette nouvelle édition est remarquable, à plus d’un titre : fabrication de qualité, un une réalisation soignée et sa grande cohérence.

Le contenu de l’ouvrage n’est pas en reste, avec un contenu didactique, des récapitulatifs régulier, de nombreux exemples.

L’éditeur a su profiter des différentes ré-incarnations du jeu pour en extraire ici sa Quintessence ; et c’est ce qui fait la grande force de cette édition.

Outre l’approche globale convaincante qui se dégage et ne manquera pas de séduire, certains points m’ont particulièrement marqué.

Illustration Le Souffle du Dragon

La volonté de transmettre. La présentation de l’univers est progressive et didactique, là où la version anniversaire restait cryptique. Le jeu ne sera jamais le plus facile d’accès, et on aurait encore pu simplifier, mais cette édition s’attache à fournir les informations nécessaires sans insinuation (dis)secrète ni clin d’œil d’Initié.

La création des Immortels, délicieuse. Les anciens ne pourront manquer de saluer l’habileté et la richesse de la création de personnages. Finis les comptes d’apothicaire avec à la clé d’innombrables compétences et 10 langues mortes à 5% !

La disparition des compétences. Plus de liste sans fin, ni de langue anti-diluvienne ou de compétence rendue obsolète par l’époque d’incarnation. Place aux Vécus à la sauce FATE !

L’effet Rosenkreutz. Une approche astucieuse qui devrait protéger les humains de Super-héros Immortels excessivement confiants.

Un nouveau départ. La place donnée à Arcadia et le postulat de cette nouvelle ère écarte l’incroyable background du jeu, sans toutefois l’effacer. Une position intelligente qui laisse libres les nouveaux MJ d’entraves invisibles et permet aux anciens de construire l’avenir suivant leur niveau de Sapience.

Illustration Les Veilleurs du Lion VertMalgré tout, je n’ai pas été conquis. Deux principales raisons à cela.

Le système de résolution. S’il a été simplifié et modernisé, sa transformation reste pour moi incomplète. La cohabitation de composants « numériques » (D100, Qualité, Degré, Marge liste de sorts etc.), avec des éléments « descriptifs » (i.e. souvent décrits comme « narratifs » ; Vécus ou le système de Blessures) expose une forme schizophrénie. Cette double-approche, même si habillement construit, perturbe nos habitudes ludiques en tentant de jouer sur les deux tableaux.

Je demeure convaincu par certaines qualités du système, mais je coince sur la mécanique d’aspects trop limitée dans ses effets et nettement plus artificielle que pour FATE.

L’esthétisme new-baroque. L’esthétique retenue pour cette édition, malgré tout le soin qui lui a été consacré, ne me convainc pas. Les illustrations en filigrane sous le texte rendent la lecture fastidieuse, les GROS titres en dégradé sont peu attrayants et… je ne m’explique pas le choix d’illustrer des lames du Tarot à chaque chapitre.

Enfin, le choix de la couleur Or me laisse dubitatif. Suis-je le seul à trouver qu’elle nuit à la lecture, qu’elle soit utilisée en couleur de fond ou de texte ? L’écran de jeu n’est simplement pas exploitable.

kabbale-web

Pour conclure. Cette édition termine quand même sur une note positive : la qualité de l’écrin est indiscutable, l’approche est juste et le système, même si bancal à mes yeux, n’est pas dénué d’intérêt.

Elle pourrait offrir la possibilité d’amener de nouveaux joueurs à profiter de cet univers qui m’a tant fait rêver. Malheureusement, à ce jour, rien ne laisse penser cette édition fera son retour dans les bacs de nos boutiques… Même si rien n’est impossible.

 

Illustration Selenim

Liens :

 

Mindjammer, les prochains suppléments

Le studio Deadcrow vient d’annoncer le nom des deux prochains suppléments VF pour Mindjammer.

couv_Hearts & Minds

 

Hearts & Minds : le supplément est traduit et va rentrer en relecture fin octobre.

Sorti prévue début d’année, nous avons un décalage de 2 à 3 mois vis-à-vis de notre estimation, nous tâcherons de rattraper cela en 2020.

 

 

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Children of Orion : Le supplément est traduit, nous attaquerons la relecture début d’année 2020.

Les autres suppléments suivront, nous espérons sortir 3 suppléments l’année prochaine pour rattraper cette année.

 

 

Bref, vivement 2020 😉

Source : Deadcrows.net

 

Désir de vengeance, est disponible

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Désir de vengeance, une aventure pour Nephilim, publiée dans Di6Dent #11 est maintenant disponible en libre téléchargement sur le site des Héritiers de Babel.

Vous y retrouverez :

Les textes sont de Nicolas Tauzin et Stephane Nicoulaud, et les illustrations sont de Fred Genêt et Grégory Dayon.

Source : heritiersbabel.org/?p=1658

Critique : Al-Mugawir

Al-MugawirMultisim a toujours su garder sa porte ouverte aux nouveaux talents. David Goutx est de ces auteurs surgis de la masse silencieuse des rôlistes que la passion pour un univers, ô combien dense, a conduit à rencontrer l’éditeur de son jeu favori. Al-Mugawir est sa seconde campagne pour Nephilim ; il a déjà publié L’Assemblée du Seuil, en 1997, et l’opuscule XXI du Grand Codex des Adoptés, écrit en collaboration avec l’un des auteurs de Nephilim. Il a aussi participé au supplément Les Figures.

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Critique : Le Livre des Joueurs Nephilim : Révélation

Cette critique du supplément Nephilim : Révélation « Le Livre des Joueurs » a déjà été publiée dans Backstab n°34, p104. C’est l’oeuvre de Raphaël Mournat.

NephilimR_PJ

Avec cette troisième édition, Multisim passe à la vitesse supérieure en proposant un nouveau standard de jeu de rôles d’occulte contemporain. Le pari est ambitieux, mais la société française se donne les moyens de le tenir, pour preuve la présentation en couleurs de ce premier volume destine aux joueurs. Rutant le dire tout de suite, Nephilim : Révélation est très différent de ses précédentes versions, tant au niveau des règles que de l’approche même du jeu…

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Critique : Nephilim : Révélation

Nephilim, le jeu de rôle Occulte Contemporain

À quelques mois après la sortie de Nephilim anniversaire, replongeons dans le Passé de ce jeu mythique qui a cristallisé les passions et les foudres des joueurs et redécouvrons ensemble sa dernière version en date : Nephilim : Révélation.

Petit retour en arrière pour un Effet Mnémos garanti…

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Critique : Livre du Meneur de Nephilim : Révélation

Une Révélation : serez-vous prêt ?

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Distribué en même temps que le Livre des Joueurs, le Livre du Meneur de jeu fournit la quasi-totalité du background développé depuis la première édition.

Un résumé synthétique de 10 ans de vie et la description d’un monde occulte transformé à l’issue des Chroniques de l’Apocalypse.

Saura-t-il nous émerveiller ?

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Scénario Nephilim : Désir de vengeance

di6dent11Vous n’avez certainement pas manqué la sortie du numéro 11 de Di6Dent !

Outre les éternelles nouveautés de cet opus (l’équipe de Di6Dent ne relâche jamais son effort !), les amateurs de Nephilim devraient y porter une attention toute particulière.

Le thème présent au coeur de l’ouvrage parle de lui-même : « Ils » nous cachent tout !

Si ça ne réveille pas quelque chose en vous… C’est que vous ne connaissez pas Nephilim !

D’ailleurs, ce nom est cité pas moins 52 fois dans ce seul numéro… Est-ce un signe ? Peut-être.

Cerise sur le gâteau, le numéro 11 de Di6Dent propose un scénario inédit pour Nephilim :

Désir de vengeance, écrit par Nicolas Tauzin et largement relu par Stephane Nicoulaud.

Cette aventure se déroule dans un Bordeaux contemporain. Les PJ vont se retrouver au milieu de cette guerre occulte qui remonte à des siècles. Libre à eux de choisir leur camp…

Elle conviendra à des débutants et ne nécessite aucune connaissance intrinsèque à l’univers de Nephilim.

Elle a initialement été pensée pour un multi-tables à l’occasion de la convention des Griffons de Pessac (33).

Plus d’informations et les aides de jeu bientôt disponibles sur le site de Di6Dent. ou sur les Héritiers de Babel.

Critique Nephilim 20 ans

Nephilim4A l’occasion des 20 ans de Nephilim, The SimStim et Edge nous offrent une édition anniversaire. La considération d’une nouvelle 4ème édition en tant que telle peut porter à confusion car l’éventualité d’une suite n’est pas envisagée (au moins initialement).

Après ce bref rappel du contexte, décortiquons maintenant ce dernier supplément.

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