Prophecy : Akim, PJ minute

Voici un pré-tiré Minute pour Prophecy !

A l’occasion de la neuvième convention de l’ASCPA des Griffons (lire : Convention des griffons les 26 et 27 février à Pessac !), notre Meujeu nous a organisé une partie de Prophecy.

Une seule condition : chaque joueur devait créer son propre personnage-joueur… Et un enfant qui plus est !

Voici donc ma copie pour l’occasion.

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Prophecy : Rumeurs de Kor

prophecy-mapPour une vraie bonne campagne de jeux de rôles, l’univers doit vivre. Même si les PJ influent sur le monde, ils ne sont pas les seuls : le monde tourne sans eux !

Pour les informations locales, c’est facile (et souvent lié à l’aventure en cours).

Mais quand on arrive à faire évoluer le monde suivant une time-ligne construite et cohérente, cela rajoute une profondeur d’un niveau bien supérieur.

D’une part, l’effet est fantastique pour les Joueurs car le monde se transforme

COPS : Installation du NetWork

networkLe JDR COPS se prête à tous les styles de jeu, et c’est à mon sens l’une de ses plus grandes forces. Mais une autre particularité le caractérise : les inter-actions sociales avec les PNJ.

Que ce soit avec leurs proches, leurs collèges du COPS, des autres services ou leurs indics, COPS encourage la circulation d’informations et de services rendus.

Et pour profiter de cette nature effervescente, les Agents du COPS doivent pouvoir communiquer… Grâce au NetWork !

Cette aide de jeu n’est pas à directement exploitable en l’état. C’est davantage une boîte à outils – enrichis par des années d’utilisation – qui permettra à tous, Joueurs et MJ, de profiter au maximum de la vie du  commissariat…

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COPS : Manuel du COPS

manuel-copsCOPS est un Jeu de rôles incontournable et remarquable à de nombreux points de vues (lire : ma critique de COPS).

Pour prouver ma dévotion au jeu et montrer à quel point COPS a mérité son GROG d’or en 2006, voici le Manuel du COPS !

Ne cherchez pas, vous y trouverez TOUTES les informations relatives aux règles, dans toute la gamme.

Au programme :

  • Un récapitulatif complet de les créations des PJ (caracs, compétences, historiques, stages, matos),
  • Les règles, avec les tables, les options,
  • Les interactions Sociales, avec règles de premiers contact, les méthodes d’interrogatoire etc.
  • La loi, avec les procédures pénal et judiciaire, les sommations, les mandats,
  • Quelques informations sur L.A.
  • Ainsi qu’une multitude de questions/réponses !

Bref… Tout ça dans un livret de 139 pages.

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Caisse à liens : World War Korea

WWK

Caisse à liens : World War Korea

Pour préparer une campagne de Jeux de rôles, systématiquement, je fouille Internet pour récupérer les différentes ressources existantes : aides de jeu, conseils, points de règles etc.

Je vous livre ici le fruit de mes recherches pour Word War Korea, une campagne de XII Singes, dans leur collection Clé en main.

Si l’opération de recherche n’a rien de difficile en soit, cela prend du temps. Donc, cela pourrait servir à d’autres personnes intéressées… Et qui sait, peut-être que cela vous encouragera à entamer cette remarquable campagne ?

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